This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Kamis, 19 April 2018

jenis jenis perangkat pendukung kelas maya

 

Jenis Jenis Perangkat Lunak Pendukung Kelas Maya - Dalam rangka mendukung proses belajar menggunakan kelas maya dibutuhkan berbagai perangkat lunak yang pada umumnya berbasis web. Secara umum ada dua jenis perangkat lunak pendukung kelas maya yaitu perangkat lunak Learning Management System (LMS) dan Learning Content Management System (LCMS). Akan tetapi, dalam perkembangannya dan seiring meluasnya pengguna Social Network (SN) muncul lah beberapa perangkat lunak pendukung kelas maya seperti Social Learning Network (SLN) sebagai salah satu alternatif bentuk kelas maya. Pada artikel ini kita akan sama-sama memahami tentang jenis jenis perangkat lunak pendukung kelas maya. Tapi sebelumnya jangan lupa baca terlebih dahulu artikel "Pengertian Kelas Maya dan Manfaatnya".


jenis jenis perangkat lunak pendukung kelas maya
1. Learning Management System (LMS)
Jenis perangkat lunak pendukung kelas maya yang pertama adalah LSM. Menurut Courts dan Tucker, Learning Management System adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola proses belajar mengajar, mengirimkan isi (content delivery system), dan melacak aktivitas dalam jaringan seperti memastikan hadirnya siswa dalam kelas maya, memastikan waktu pengumpulan tugas, dan melacak hasil pencapaian siswa. Sedangkan menurut Kerschenbaum dalam LMS Selection Best Practices, Learning Management System adalah sebuah aplikasi yang berfungsi mengadministrasikan secara otomatis berbagai kegiatan belajar mengajar.

Perangkat lunak ini sangat bermanfaat untuk guru karena memudahkan berbagi sumber belajar, berinteraksi, dan berdiskusi dengan siswa nya, menyampaikan pengumuman, memberi tugas dan ujian, serta memberikan penilaian. Sedangkan siswa dapat membaca materi belajar, menjawab pertanyaan, berdiskusi, serta mengirimkan tugas dan menjawab soal-soal ujian. Contoh dari Learning Management System (LSM) adalah; MOODLE (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment), Dokeos, aTutor.

Artikel terkait : Jenis Jenis Perangkat Lunak Pendukung Kelas Maya


Ada juga aplikasi yang digabungkan dari LSM dan SN, yaitu aplikasi Edmodo. Edmodo hadir sebagai media pembelajaran yang menarik dan mudah digunakan. Kemudian Edmodo dikenal dengan Jejaring Sosial Pembelajaran (Social Learning Networks). Untuk mengetahui lebih detail apa itu edmodo? dan bagaimana cara daftar Edmodo untuk siswa dan guru. Saya akan membahas nya pada artikel yang akan datang.

2. Learning Content Management System (LCMS)

Yang kedua dari jenis perangkat lunak pendukung kelas maya adalah Learning Content Management System (LCMS) adalah teknologi yang berkaitan dengan sistem manajemen pembelajaran yang difokuskan pada manajemen, pengembangan dan penerbitan konten. Sebuah LCMS merupakan lingkungan ‘multi-user’ dimana pengembang dapat membuat, menyimpan, menggunakan kembali, mengelola, dan mengirimkan konten pembelajaran digital dari sebuah objek pusat repositori. Contoh dari LCMS antara lain; Claroline yang dikembangkan oleh UCL (Universitas Katolik Louvain) di Belgia pada tahun 2001 e-doceo solutions.


Perbedaan LMS dan LCMS
Perbedaan yang paling menonjol dari LMS dan LCMS adalah LMS merupakan media interaksi antara siswa dan guru, sedangkan LCMS adalah media yang sering digunakan oleh penulis konten maupun perusahaan penerbit konten.


3. Social Learning Network/s (SLN/SLNs)
Jejaring sosial atau social network (SN) adalah sebuah jejaring sosial yang memuat hubungan sosial dan hubungan interpersonal. Lebih jelasnya, Social Learning Network adalah sebuah aplikasi atau laman yang memungkinkan penggunanya untuk berkomunikasi dalam jaringan (daring) dengan satu sama lain dengan cara saling bertukar informasi, berkomentar, mengirim dan menerima pesan baik itu berupa gambar, audio dan video. Bagaimana cara berkomunkasi dalam jaringan? Baca lebih lengkap dalam artikel yang berjudul "Pengertian Komunikasi dalam Jaringan"

Situs Social Network Sites (SNS) seperti Facebook atau Twitter, pengguna diberikan kebebasan untuk melakukan interaksi, komunikasi, dan kolaborasi. Dengan kata lain, mekanisme bersosialisasi melalui jaringan ini telah terbukti dapat meningkatkan hubungan para penggunanya dan memfasilitasi komunikasi nonverbal melalui media seperti audio dan video maupun gambar.

Social learning network (SLN) atau Jejaring Sosial untuk Pembelajaran, menurut Kordesh (2000) merujuk pada koneksi interpersonal melalui interaksi dengan tujuan utama untuk pengembangan pengetahuan. Lebih jelasnya, Social learning network merujuk pada beberapa kejadian.

Penggunaan Social Network (SN) untuk pembelajaran dalam pendidikan formal.
Penggunaan SN oleh para siswa dalam sebuah diskusi yang dilaksanakan secara informal.
Penggunaan laman yang secara khusus dirancang untuk pembelajaran melalui jejaring sosial (Social Learning Networkatau SLN).
sumber:http://www.kangmuizz.com/2017/02/jenis-perangkat-lunak-pendukung-kelas-maya.html

Pengertian Simulasi Visual

 

  pengertian simulasi visual

                     
      Adapun jenis jenis dari simulasi visual juga akan saya jelaskan sebagai berikut:
Jenis simulasi yang dimaksudkan disini terbagi menjadi 2 bagian yaitu simulasi visual 2D dan simulasi visual 3D. lalu bagaimana kah penggunaannya? Penggunaanya tergantung pada masing-masing tujuan dan kebutuhan.

1.  Simulasi Visual 2D

Pengertian Simulasi Visual 2D – simulasi visual adalah simulasi dengan dimensi datar, dalam segi teknisnya simulasi ini dibuat dalam sebuah software pengolah grafis 2D animasi, contohnya adobe flash, after effect, toonboom dsb.

2.  Simulasi Visual 3D
loading...
Pengertian Simulasi Visual 3D - simulasi Visual 3D ialah simulasi dengan memiliki dimensi bentuk ruang dan kedalaman pada objek yang di buat. Software pengolah grafis yang dipakai dalam simulasi 3D misalnya blender, 3dsmax, Lightwave dsb.

Fungsi Simulasi Visual


Apa Fungsi dari Simulasi Visual ini? Simulasi visual berfungsi sebagai salah satu alternatif media untuk mengkomunikasikan atau pembelajaran untuk mempermudah penyampaian konsep / Ide / produk yang bersifat abstrak sehingga menjadi lebih nyata.

Baca Juga Artikel : Rumus Mencari Jarak Sebenarnya
Dimana kita dapat menemui bentuk dari simulasi visual ini? Bentuk simulasi visual biasa kita temukan dalam iklan, presentasi produk dan visual guide. Peran simulasi visual ini sangat membantu penonton untuk lebih jelas menerima informasi. Pada penerapan visual guide biasa ditemukan dalam pembuatan tutorial atau proses kerja suatu alat dan bagaimana penggunaan serta perawatannya. Kemajuan teknologi grafik animasi 3D atau yang biasa disebut dengan 3D visualization mendukung tampilan untuk menjelaskan suatu kejadian atau proses secara lebih nyata dan rinci.

Langkah/ Cara Membuat Simulasi Visual

Bagaimana Langkah/ Cara Membuat Simulasi Visual dalam jenis 2D maupun jenis 3D? langsunng saja simak langkah membuat simulasi visual dibawah ini.

Tahapan Pra Produksi

Dalam tahapan pra produksi ini meliputi yang pertama adalah pencarian ide atau konsep pembuatan ide dan konsep merupakan awal dan terpenting dalam pembuatan simulasi visual ini , tanpa ide dan konsep makan tidak akan jadi animasi yang kita buat. Yang kedua adalah pembuatan premis merupakan satu pernyataan singkat tentang sesuatu. Yang ketiga adalah pembuatan synopsis, synopsis adalah sebuah rangkaian atau jalan cerita ampilan produk dalam simulasi visual dituangkan dalam bentuk teks yang akan digunakan untuk pedoman membuat simulasi visual. Dan yang terakhir adalah pembuatan story board,story board merupakan sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita. Dengan storyboard siswa dapat mewujudkan sinopsis dalam bentuk gambar kepada orang lain dengan lebih mudah, untuk kepentingan usulan ataupun penjelasan.

Demikian artikel mengenai Pengertian Simulasi Visual, Jenis, Fungsi dan Langkah Membuatnya, semoga bermanfaat dan menambah wawasan bagi anda yang membacanya.

sumber:http://www.klikpengertian.com/2017/02/pengertian-simulasi-visual.html

Pengrtian Komunikasi Daring (Dalam jaringan)

 



   Pengertian komunikasi Daring (Dalam jaringan) Manusia merupakan makhluk sosial. Secara naluriah, makhluk sosial membutuhkan berkomunikasi dengan sesama. Tidak ada manusia yang dapat hidup tanpa terjadinya komunikasi. Seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk komunikasi juga ikut berubah.

Jika pada awalnya komunikasi terbatas di lingkungan sendiri, kini jangkauan komunikasi setiap orang makin meluas. Hal ini membuka kemungkinan memperoleh sumber informasi baru dan memperluas lingkup interaksi dan diskusi.



Setelah memahami pengertian komunikasi, sampailah kita pada Komunikasi Daring. Istilah Komunikasi Dalam Jaringan mengacu pada membaca, menulis, dan berkomunikasi melalui / menggunakan jaringan komputer.

Dengan kata lain, Komunikasi Daring adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan Internet. Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut lazim  disebut komunikasi di dunia maya atau cyberspace.

Perkembangan pertama komunikasi daring dimulai pada tahun 1960-an, ketika peneliti Amerika mengembangkan protokol yang memungkinkan mengirim dan menerima informasi atau pesan melalui komputer (Hafner & Lyon, 1996).

Protokol tersebut dinamakan ARPANET, yang diluncurkan pada tahun 1969, akhirnya berkembang menjadi Internet. Internet berasal dari interconnectednetworks yang disingkat menjadi Internetwork, atau Internet, yang digunakan oleh sekitar 200 juta orang di seluruh dunia pada pergantian millennium ke-3.

Baca Juga: Jenis Komunikasi Daring

Komunikasi dalam jaringan menjadi mungkin dalam dunia pendidikan pertama kali pada tahun 1980-an, setelah pengembangan dan penyebaran komputer pribadi atau PC(personal computer). Latar belakang komunikasi daring dalam pembelajaran dan penelitian dapat dibagi menjadi dua periode yang berbeda, ditandai oleh pengenalan komputer sebagai media pendidikan pada tahun 1980-an dan munculnya world wide web pada pertengahan 1990-an.
Pada periode pertama, sejak pertengahan 1980-an para pendidik menemukan potensi media pendidikan untuk pengajaran bahasa (Cummins, 1986). Integrasi komunikasi yang dimediasi komputer di dalam kelas itu sendiri dibagi menjadi dua: yang pertama, beberapa pendidik mulai menggunakan e-mail untuk mengatur  pertukaran  informasi  jarak  jauh,  dan  yang  kedua,  pendidik    mulai menggunakan program perangkat lunak sinkron (Daedalus Interchange. Daedalus Inc, 1989) untuk memungkinkan percakapan komputer antarkelas.

Komunikasi daring atau komunikasi virtual adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan dilakukan dengan menggunakan Internet, atau melalui dunia maya (cyberspace). Komunikasi  virtual pada abad ini dapat dilakukan di mana saja serta kapan saja.

Salah satu bentuk komunikasi virtual adalah pada penggunaan Internet. Internet adalah media komunikasi yang cukup efektif dan efisien dengan tersedianya berbagai layanan fasilitas seperti web, chatting (mIR chat, Yahoo Masanger, Gtalk, dll), twitter, Fb, Skype, Line, Emial, dll. Begitu banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk melakukan komunikasi, dan keberadaannya semakin membuat manusia tergantung pada teknologi.

Ketergantungan tersebut dapat dilihat pada maraknya penjualan ponsel dengan harga murah dan tawaran kelengkapan fasilitas untuk mengakses Internet. Kegemaran berkomunikasi yang bermedia Internet ini menimbulkan suatu komunitas baru yang disebut komunitas virtual.

Kelebihan dan Kekurangan Komunikasi Daring

Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan jika dibandingkan dengan komunikasi konvensional, antara lain sebagai berikut.

Dapat dilakukan kapan saja di mana saja: dengan komunikasi daring, setiap pengguna dapat melakukan komunikasi di mana saja dan kapan saja,  dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan memiliki sarana yang mencukupi.

Efisiensi biaya: berbeda dengan komunikasi konvensional, komunikasi daring tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi untuk bertemu tatap muka, dengan komunikasi daring Anda dapat menghemat biaya transportasi.

Efisiensi waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus membuang waktu dengan melakukan perjalanan. Pesan komunikasi dapat disampaikan pada saat itu juga dalam hitungan detik walaupun kedua pihak yang berkomunikasi saling berjauhan.

Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sambil melakukan komunikasi daring, Anda dapat memanfaatkan layanan TIK lainnya untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut. Contoh layanan yang dapat digunakan seperti berbagi layar, presentasi, dan dokumen.

Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi daring mendorong orang yang biasanya diam di dunia nyata, menjadi aktif saat berkomunikasi di dunia maya.

Meningkatkan partisipasi: dengan terbukanya jalur komunikasi, akan semakin banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam diskusi.

Baca juga : Contoh Komunikasi Daring

Kekurangan Komunikasi Dalam Jaringan

Selain keunggulan, komunikasi dalam jaringan juga memiliki beberapa kelemahan, antara lain sebagai berikut.

Tidak mewakili emosi pengguna: intonasi bicara, raut muka, gerakan tubuh, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami melalui komunikasi daring.

Memerlukan perangkat khusus: dalam pelaksanaannya, komunikasi daring memerlukan adanya hardware, software.

Terlalu banyak informasi yang tidak penting: dalam komunikasi daring, seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak, sehingga membuat bingung si penerima.

Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi daring tidak pada tempat dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan membahayakan orang lain maupun diri sendiri.

Itulah pengertian komunikasi daring atau dalam jaringan beserta kelebihan dan kekurangannya, semoga bermanfaat.

Sumber : sebagian diketik dan sebagian di ambil dari google

LANGKAH LANGKAH UNTUK MENGISTAL WINDOWS 10

       

Langkah- langkah Tata Cara instal windows 10




Langkah 1:
Download Windows 10 ISO  dari situs web Microsoft. Atau Anda dapat men-download instalasi dari halaman lain yang sama dan hanya memilih untuk meng-upgrade PC saja , dan itu merupakan pilihan yang paling mudah.

Langkah 2: 
Jika Anda menginstal pada PC biasa dengan Windows sudah di ada sebelum nya , Anda hanya akan diminta segera untuk memulai proses upgrade. Atau, Anda dapat  membakarnya ke dvd  atau membuat bootable USB flash drive. Jika tidak, hanya melampirkan ISO image menggunakan perangkat lunak mesin virtual pilihan Anda (dengan asumsi mesin virtual Anda sudah memiliki Windows 7 atau 8 di instal).

Langkah 3:
Cara Instal kebanyakan dengan mengklik tombol Next, pastikan untuk memilih upgrade ketika diminta. Jika Anda telah memasang versi windows sebelum nya, jika ingin pasang baru maka klik custom atau instal window only/ hanya instal (advanced) dan ikuti petunjuk instalasi yang kami berikan.
Catatan: Saat Windows 10 dirilis, Anda akan memerlukan kunci lisensi Windows berlaku untuk 7, 8, atau 8.1  untuk melakukan upgrade.

perlu di ingat untuk memilih upgrade saja ketika diminta jika anda telah memasang versi sebelum nya,kecuali jika Anda sebelumnya telah melakukan aktivasi  Windows 10 pada komputer anda.
  
1. Ketika Anda pertama kali boot komputer Anda akan melihat layar seperti ini atur wilayah atau negara sesuai daerah masing masing pilih indonesia


2.Klik next dan anda akan di arah kan ke tombol instalasi selanjut nya

3.Pada tahap ini Anda dapat memilih apakah Anda ingin meng-upgrade Windows atau menginstal kustom instalasi baru.   jika ingin pasang baru maka klik custom advance, jika hanya upgrade dari yang telah ada maka pilih yang atas yaitu upgrade


4.Pada tahap ini anda akan diminta di lokasi mana anda akan meng instal window 10, biasa nya drive C atau drive yang penyimpanan nya lebih besar

5. Sekarang proses instalasi mulai berjalan di perangkat anda dan memerlukan waktu yang agak cukup lama dan harus sabar menunggu


6.Jika proses instalasi sudah selesai PC akan melakukan reboot ulang dan pilih customize jika window 10 akan digunakan selamanya untuk anda


7.Masuk lah dengan akun microsoft anda, jika tidak menggunakan akun microsoft anda tidak bisa menggunakan  window 10  hanya setengah dari fitur keseluruhan nya


8.Jika sudah masuk klik next dan anda akan di minta untuk mengatur window 10 anda, dan silahkan sesuai kan menurut anda yang terbaik.


9.Ingin menggunakan onedrive?  ini adalah aplikasi penyimpanan dari microsoft klik next atau bisa juga di lewakan 

10. Akan timbul layar berwarna warni itu menandakan proses instalasi aplikasi sedang di mulai


12. Dan sekarang proses instalasi windows 10 telah selesai anda akan melihat tampilan antar muka yang baru di komputer anda, dan anda berhasil melakukan instal ulang pada komputer anda.



Demikian lah tutorial singkat instalasi windows 10 di komputer atau laptop anda, semoga dapat membantu anda yang belum memahami cara instalasi windows 10, jika gagal silahkan ulang lagi mungkin ada tahapan yang ter lewatkan.

SUMBER:https://www.wardun.com/2016/01/tutorial-dan-tata-cara-instal-windows-10.html

PENGERTIAN DESAIN GRAFIS

PENGERTIAN DESAIN GRAFIS


Pengertian Design Grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.
Secara singkat, design grafis diartikan sebagai suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.

Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Seiring dengan berkembangnya zaman dan kemajuan teknologi desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Sehingga batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan Unsur desain

Ketika membahas unsur dalam desain grafis maka tidaklah berbeda dengan dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.
Prinsip-prinsip dan Unsur dalam design grafis hampir sama dengan design lainnya :
  • Keseimbangan (balance),
  • Ritme (rhythm),
  • Tekanan (emphasis),
  • Proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity),

Peralatan Desain Grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Perancang grafis

Perancang grafis atau sering disebut dengan Desainer grafis (bahasa Inggris: Graphic Designer) adalah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis motion. Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk.
Mereka bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.

Keterampilan Design Grafis

Berikut adalah beberapa ketrampilan design grafis :

Seni Visual

Ilmu yang termasuk dalam seni visual antara lain adalah fotografi dan digital imaging.

Tipografi

Tipografi merupakan seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf. Tipografi melibatkan beberapa pengaturan pada huruf seperti ukuran huruf, jenis huruf, tracking (jarak antar huruf secara umum), kerning (jarak antar dua huruf yang spesifik), dan leading (jarak antar baris).

Tata Letak

Tata letak adalah seni dalam menyusun elemen (konten) yang ada pada sebuah halaman, seperti penempatan gambar dan teks. Ketrampilan ini umumnya digunakan dalam media cetak seperti majalah, buku, koran, tabloid, dsb. Tata letak pada sebuah media cetak yang baik akan menambah kenyamanan pembacanya.

Desain Interaksi

Sejak perkembangan dunia teknologi informasi, para desainer grafis mulai berperan dalam merancang tampilan perangkat lunak (Antarmuka Pengguna Grafis atau APG (Inggris: Graphical User Interface (GUI))) dan tampilan dari halaman web.
Desainer grafis bekerja sama dengan pengembang situs web atau pengembang perangkat lunak dalam merancang tampilan untuk meningkatkan kenyamanan pengguna saat menggunakan perangkat lunak atau mengunjungi halaman web.

Perangkat Lunak Desain Grafis

Ada beberapa perangkat lunak yang digunakan dalam desain grafis:
  • Desktop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Macromedia Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Adobe Page Maker
  • Paint Tool SAI

Webdesign

  • Adobe Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Notepad
  • Adobe Photoshop
  • Macromedia firework

Audiovisual

  • Adobe After Effect
  • Adobe Premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash atau sebelumnya Macromedia Flash
  • Ulead Video Studio
  • Magic Movie Edit Pro
  • Power Director

Rendering 3 Dimensi

  • 3D StudioMax
  • Cinema 4d
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp
  • Light Wave
  • Blender
  • Softimage